Estrutura TRIGGER
A estrutura TRIGGER indica uma ação a ser executada pelo driver em um momento especificado.
Sintaxe
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
Membros
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TriggerActive
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Um valor booliano que determina se o gatilho deve ser prestado atenção pelo driver.
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TriggerType
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O código de operação do gatilho.
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Triggeraction
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Ação que o gatilho deve executar se ele for acionado.
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TriggerFlags
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Sinalizadores de gatilho.
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TriggerPatternMatch
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O padrão de gatilho corresponde.
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TriggerBufferSize
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Tamanho do buffer de gatilho.
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Reserved
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Reservado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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