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Obtendo os recursos do driver

[O recurso associado a esta página, Joysticks, é um recurso herdado. Ele foi substituído pelo Namespace Windows.Gaming.Input. O Namespace Windows.Gaming.Input foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o Namespace Windows.Gaming.Input em vez de Joysticks, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

O exemplo a seguir usa joyGetNumDevs e joyGetPos para determinar se os serviços de joystick estão disponíveis e se um joystick está anexado a uma das portas.

JOYINFO joyinfo; 
UINT wNumDevs, wDeviceID; 
BOOL bDev1Attached, bDev2Attached; 
 
    if((wNumDevs = joyGetNumDevs()) == 0) 
        return ERR_NODRIVER; 
    bDev1Attached = joyGetPos(JOYSTICKID1,&joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED; 
    bDev2Attached = wNumDevs == 2 && joyGetPos(JOYSTICKID2,&joyinfo) != 
        JOYERR_UNPLUGGED; 
    if(bDev1Attached || bDev2Attached)   // decide which joystick to use 
        wDeviceID = bDev1Attached ? JOYSTICKID1 : JOYSTICKID2; 
    else 
        return ERR_NODEVICE;