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Sobre e/S de arquivo multimídia

[O recurso associado a esta página, E/S de Arquivo Multimídia, é um recurso herdado. Ele foi substituído pelo Leitor de Origem. O Leitor de Origem foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o Leitor de Origem em vez de E/S de Arquivo Multimídia, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

A maioria dos aplicativos multimídia exige entrada e saída de arquivo (E/S) – ou seja, a capacidade de criar, ler e gravar arquivos de disco. Os serviços de E/S de arquivo multimídia fornecem E/S de arquivo em buffer e sem buffer e suporte para arquivos RIFF. Os serviços são extensíveis com procedimentos de E/S personalizados que podem ser compartilhados entre aplicativos.

A maioria dos aplicativos precisa apenas dos serviços básicos de E/S de arquivo e dos serviços de E/S de arquivo RIFF. Aplicativos sensíveis ao desempenho de E/S de arquivo, como aplicativos que transmitem dados de disco compacto em tempo real, podem otimizar o desempenho usando serviços para acessar diretamente o buffer de E/S do arquivo. Aplicativos que acessam sistemas de armazenamento personalizados, como arquivos e bancos de dados, podem fornecer seu próprio procedimento de E/S que lê e grava elementos do sistema de armazenamento.