APIs de vídeo do Direct3D 9
Importante
Os aplicativos da Windows Store devem usar o Microsoft Direct3D 11.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Proteção de conteúdo baseada em GPU |
Descreve os recursos de proteção de conteúdo de vídeo que um driver gráfico pode fornecer. |
Suporte à sobreposição de hardware |
Descreve como usar sobreposições de hardware no Direct3D 9. |
Relatório de Pressão de Memória |
O relatório de pressão de memória permite que um aplicativo Direct3D determine quando seu conjunto de trabalho de memória de vídeo ficou muito grande. |
Interfaces de vídeo Direct3D |
Descreve as interfaces de vídeo do Microsoft Direct3D 9. |
Estruturas de vídeo Direct3D |
Descreve as estruturas usadas pelas interfaces de vídeo do Direct3D 9. |
Enumerações de vídeo direct3D |
Descreve as enumerações usadas pelas interfaces de vídeo do Direct3D 9. |
Comandos de Proteção de Conteúdo |
Lista os comandos do método IDirect3DAuthenticatedChannel9::Configure . |
Consultas de Proteção de Conteúdo |
Lista as consultas para o método IDirect3DAuthenticatedChannel9::Query . |
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