Bibliografia
[O Microsoft Agent foi preterido a partir do Windows 7 e pode estar indisponível nas versões subsequentes do Windows.]
Axtell, R. Gestures: The Do's e Taboos of Body Language Around the World. John Wiley & Sons, 1998.
Ball, G. et al. "Life-Like Computer Characters: The Persona Project at Microsoft Research.". Agentes de software. Ed. Jeff Bradshaw. Cambridge, MA: MIT Press, 1996.
Bates, J. "A Natureza do Personagem em Mundos Interativos e os Oz." Relatório Técnico CMU-CS-92-200. Escola de Ciência da Computação, Universidade Carnegie Mellon. Pittsburgh, PA. Outubro de 1992.
Bates, J., Loyall, A., e Reilly, W. "Uma arquitetura para ação, emoção e comportamento social." In Proceedings of the Fourth European Workshop on Modeling Autonomous Agents in a Multi-Agent World (S. Martino al Cimino, Italy, 1992).
Bates, J., Loyall, A., e Reilly, W. "Integrando reatividade, metas e emoções em um agente amplo." Em Proceedings of the 14th Annual Conference of the Cognitive Science Society (Indiana, julho de 1992).
Cialdini, R. Influência: A Psicologia da Persuasão. Nova Iorque: Pena, 1993.
Cassell, J. "Agentes de Comunicação Críveis: a relação entre o comportamento verbal e não verbal em agentes de comunicação autônomos." No Siggraph '96 Notas do Curso. Leitura, MA: ACM Press, 1996.
Foner, L. "O que é um agente, afinal? Um estudo de caso sociológico." Memorando dos Agentes 93-01. Grupo de Agentes. Cambridge, MA: MIT Media Lab, 1993.
Grice, H. "Lógica e Conversa". Em Sintaxe e Semântica 3: Atos de Fala. Ed. P. Cole e J. Morgan. Nova York: Academic Press, 1975.
Herman, J. Newstalk: uma interface de fala para um agente de informações personalizado. MIT Master's Thesis, Program in Media Arts and Sciences. Cambridge, MA. Junho de 1995.
Koda, T. e Maes, P. "Agents with Faces: The Effects of Personification of Agents". Em Proceedings of HCI'96 (Londres, 1996).
Lassiter, J. "Princípios da animação tradicional aplicada à animação de computador 3D." Em Processo de SIGGRAPH '87. 35-44. Leitura, MA: ACM Press, 1987.
Laurel, B. "Interface Agents: Metaphors with Character". A arte do design da interface de computador humano. Leitura, MA: Addison-Wesley, 1990.
Maes, P. "Agentes que reduzem a sobrecarga de trabalho e a sobrecarga de informações." Em Comunicações do ACM. 31-40. Julho de 1994.
Marx, M. Em direção a mensagens conversacionais eficazes. MIT Master's Thesis, Program in Media Arts and Sciences. Cambridge, MA. Junho de 1995.
Nass, C., Steuer, J., e Tauber, E. "Computadores são Atores Sociais". Em Proceedings of the CHI '94 Conference (Boston, MA, abril de 1994). 72-77. Leitura, MA: ACM Press, 1994.
Nass, C. e Reeves, B. The Media Equation: How Pessoas Treat Computers, Televisions, and New Media as Real Pessoas and Places. Cambridge University Press, 1996.
Negroponte, N. "Hospital Corners". A arte do design da interface Human-Computer. Ed. Brenda Laurel. Leitura, MA: Addison Wesley, 1990.
Oren, T., et al. "Guides: Characterizing the Interface.". A arte do design da interface Human-Computer. Ed. Brenda Laurel. Leitura, MA: Addison Wesley, 1990.
Parke, F. and Waters, K. Computer Facial Animation. AK Peters, 1996.
Perlin, K. e Goldberg, A. "Improv: A System for Scripting Interactive Actors in Virtual Worlds". Em Continuação do SIGGRAPH 1995 (Nova Orleans, 1995).
Picard, R. Computação afetiva. Cambridge: Mit Press, 1997.
Schmandt, C. Comunicação de voz com computadores: sistemas de conversação. Van Nostrand Reinhold, 1994.
Syrdal, A., Bennett, R., e Greenspan, S. Applied Speech Technology. Boca Raton: CRC Press, 1995.
Thomas, F., e Johnson, O. A Ilusão da Vida. Nova York: Abbeville Press, 1981.
Thorisson, K. "Controle do diálogo em agentes de interface social". InterCHI Adjunct Proceedings (Amsterdã, Holanda, 1993). Leitura, MA: ACM Press, 1993.
Criando personalidades para atores sintéticos: para agentes de personalidade autônomos. Ed. R. Trappl e Paolo Petta. Nova York: Springer-Verlag, 1997.
Ianqueelovich, N., Levow, G., e Marx, M. "Projetando atos de fala: problemas nas interfaces do usuário de fala". Em Proceedings of CHI '95 (Denver, CO, maio de 1995). 369-376. Leitura, MA: ACM Press, 1995.
Ianelovich, N. "Como os usuários sabem o que dizer?" Interações, Vol. III.6. 32-43. Novembro/dezembro de 1996.
As Diretrizes de Interface do Windows para Design de Software. Redmond, WA: Microsoft Press, 1995.