Módulo 4. Entrada do usuário
Os módulos anteriores exploraram a criação de uma janela, o tratamento de mensagens de janela e o desenho básico com gráficos 2D. Neste módulo, examinaremos a entrada do mouse e do teclado. Ao final deste módulo, você poderá escrever um programa de desenho simples que usa o mouse e o teclado.
Nesta seção
- Entrada por mouse
- Respondendo a cliques do mouse
- Movimento do mouse
- Operações diversas do mouse
- Entrada por teclado
- Tabelas de aceleradores
- Definindo a imagem do cursor
- Entrada do usuário: exemplo estendido