Cores de tesoura
A distorção aumenta ou diminui um componente de cor em uma quantidade proporcional a outro componente de cor. Por exemplo, considere a transformação em que o componente vermelho é aumentado pela metade do valor do componente azul. Nessa transformação, a cor (0,2, 0,5, 1) seria (0,7, 0,5, 1). O novo componente vermelho é 0,2 + (1/2)(1) = 0,7.
O exemplo a seguir constrói um objeto Image do arquivo ColorBars4.bmp. Em seguida, o código se aplica à transformação de distorção descrita no parágrafo anterior para cada pixel da imagem.
Image image(L"ColorBars4.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMatrix colorMatrix = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
imageAttributes.SetColorMatrix(
&colorMatrix,
ColorMatrixFlagsDefault,
ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
A ilustração a seguir mostra a imagem original à esquerda e a imagem distorcida à direita.
A tabela a seguir mostra os vetores de cor para as quatro barras antes e depois da transformação de tesoura.
Original | Distorcido |
---|---|
(0, 0, 1, 1) | (0.5, 0, 1, 1) |
(0.5, 1, 0.5, 1) | (0.75, 1, 0.5, 1) |
(1, 1, 0, 1) | (1, 1, 0, 1) |
(0.4, 0.4, 0.4, 1) | (0.6, 0.4, 0.4, 1) |