Guia de programação do DirectXMath
O DirectXMath fornece uma solução matemática otimizada para Windows.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Introdução |
A Biblioteca DirectXMath implementa uma interface ideal e portátil para operações de álgebra aritmética e linear em vetores de ponto flutuante de precisão única (2D, 3D e 4D) ou matrizes (3×3 e 4×4). |
Novidades |
A biblioteca DirectXMath baseia-se na biblioteca SIMD XNA Math C++ versão 2.04. Aqui, descrevemos como o DirectXMath difere da matemática XNA e como as versões do DirectXMath diferem. |
Migração de código |
Esta visão geral descreve as alterações necessárias para migrar o código existente usando a biblioteca matemática XNA para a biblioteca DirectXMath. |
Trabalhando com D3DXMath |
D3DXMath é uma biblioteca auxiliar matemática para aplicativos Direct3D. |
Otimização de código |
Este tópico descreve as considerações e estratégias de otimização com a Biblioteca DirectXMath. |
Elementos internos da biblioteca |
Este tópico descreve o design interno da biblioteca DirectXMath. |
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