estrutura DSTORAGE_DESTINATION_TEXTURE_REGION (dstorage.h)
Descreve o destino de uma solicitação com DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS::D estinationType definido como DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION.
Sintaxe
struct DSTORAGE_DESTINATION_TEXTURE_REGION {
ID3D12Resource *Resource;
UINT SubresourceIndex;
D3D12_BOX Region;
};
Membros
Resource
Endereço do recurso para receber o resultado final dessa solicitação.
SubresourceIndex
Descreve o local de cópia de textura de destino. O sub-recurso referido deve estar no estado D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON .
Region
Coordenadas e tamanho da região de destino a ser copiada, em pixels.
Requisitos
Cabeçalho | dstorage.h |