Método IRenderEngine::SetRenderRange
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Observação
[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]
O SetRenderRange
método define o intervalo de tempo no linha do tempo a ser renderizado. Objetos que estão fora do intervalo especificado não são renderizados e os recursos não são alocados para eles.
Sintaxe
HRESULT SetRenderRange(
REFERENCE_TIME Start,
REFERENCE_TIME Stop
);
Parâmetros
-
Iniciar
-
Hora de início, em unidades de 100 nanossegundos.
-
Parar
-
Tempo de parada, em unidades de 100 nanossegundos.
Retornar valor
Retorna um dos seguintes valores HRESULT :
Código de retorno | Descrição |
---|---|
|
Êxito. |
|
Falha ao inicializar o mecanismo de renderização. |
Comentários
Observação
O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.
Observação
Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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