Método IPropertySetter::SaveToBlob
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Observação
[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]
O SaveToBlob
método salva os dados da propriedade em um formato de persistência.
Sintaxe
HRESULT SaveToBlob(
[out] LONG *pcSize,
[out] BYTE **ppb
);
Parâmetros
-
pcSize [out]
-
Recebe o tamanho dos dados, em bytes.
-
ppb [out]
-
Recebe um ponteiro para uma matriz de bytes que recebe os dados.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
O método aloca memória para a matriz de bytes. O chamador deve liberá-lo, usando a função CoTaskMemFree .
Todos os nomes e valores de propriedade são truncados para 40 caracteres de comprimento. Por esse motivo, XML é o formato de persistência preferencial. Consulte Interface IXml2Dex.
Observação
O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.
Observação
Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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