Método IAMTimelineObj::SetMuted
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Observação
[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]
O SetMuted
método define o estado mudo do objeto. Um objeto mudo não é renderizado, mas permanece no linha do tempo.
Sintaxe
HRESULT SetMuted(
BOOL newVal
);
Parâmetros
-
newVal
-
Sinalizador que especifica o estado mudo. Se TRUE, o objeto e todos os seus filhos serão silenciados.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
O mudo de um objeto também ativa o mudo de todos os filhos contidos no objeto. Por exemplo, se você ativar o mudo de uma faixa, as transições, as fontes e os efeitos nessa faixa também serão silenciados. Depois que o objeto não for mais silenciado, seus filhos reverter para o estado anterior, que pode ser mudo ou desativado.
Observação
O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.
Observação
Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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