Método IAMTimelineEffectable::EffectInsBefore
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Observação
[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]
O EffectInsBefore
método insere um efeito no objeto no nível de prioridade especificado.
Sintaxe
HRESULT EffectInsBefore(
IAMTimelineObj *pFX,
long Priority
);
Parâmetros
-
pFX
-
Ponteiro para a interface IAMTimelineObj do efeito.
-
Prioridade
-
Nível de prioridade no qual inserir o efeito. Use o valor –1 para inserir o efeito no final da lista de prioridades.
Retornar valor
Retornará S_OK se tiver êxito ou E_NOTIMPL se o objeto não for um efeito. Caso contrário, retorna outro valor HRESULT que indica a causa do erro.
Comentários
Os tempos de início e parada do efeito são recortados dentro dos limites do intervalo de tempo do objeto, se necessário. Se já houver um efeito no nível de prioridade especificado, todos os efeitos desse ponto em mover para baixo na lista de prioridades para abrir espaço para o novo efeito.
Observação
O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.
Observação
Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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