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estrutura DEXTER_VALUE

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Observação

[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]

Identifica uma propriedade que deve ser definida em uma transição ou efeito, juntamente com o número de valores distintos que a propriedade pressupõe durante a transição ou efeito.

Sintaxe

typedef struct {
  VARIANT        v;
  REFERENCE_TIME rt;
  DWORD          dwInterp;
} DEXTER_VALUE;

Membros

v

Valor da propriedade.

rt

Hora em que a propriedade pressupõe o valor, em relação ao início da transição ou efeito.

dwInterp

Sinalizador que indica como a propriedade progride do valor anterior para esse valor. Deve ser uma destas opções:

Valor Significado
DEXTERF_JUMP
A propriedade salta instantaneamente para o novo valor no momento especificado.
DEXTERF_INTERPOLATE
A propriedade é interpolada linearmente ao longo do tempo do valor anterior.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
Qedit.h

Confira também

IPropertySetter

DEXTER_PARAM