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Enumeração EVENTTYPE

Uma enumeração usada para indicar o tipo de um evento.

Sintaxe

C++ 
enum EVENTTYPE {
  ET_NONE = 0, 
  ET_SESSIONSTART, 
  ET_SESSIONEND, 
  ET_PROCESSSTART, 
  ET_PROCESSEND, 
  ET_FRAMEBEGIN, 
  ET_FRAMEEND, 
  ET_USEREVENTBEGIN, 
  ET_USEREVENTEND, 
  ET_USERMARKER, 
  ET_CALL, 
  ET_OBJECTCREATION, 
  ET_OBJECTPOPULATION, 
  ET_CALLSYNC, 
  ET_DRAW, 
  ET_DISPATCH 
};

Constantes

ET_NONE
Um valor que corresponde a nenhum evento.

ET_SESSIONSTART
Um valor que corresponde a um evento de início de sessão.

ET_SESSIONEND
Um valor que corresponde a um evento de fim de sessão.

ET_PROCESSSTART
Um valor que corresponde a um evento de início do processo.

ET_PROCESSEND
Um valor que corresponde a um evento de término do processo.

ET_FRAMEBEGIN
Um valor que corresponde a um evento de início de quadro.

ET_FRAMEEND
Um valor que corresponde a um evento de fim de quadro. Não usado.

ET_USEREVENTBEGIN
Um valor que corresponde a um evento de início de evento do usuário.

ET_USEREVENTEND
Um valor que corresponde a um evento final de evento de usuário. Não usado.

ET_USERMARKER
Um valor que corresponde a um evento de marcador de usuário.

ET_CALL
Um valor que corresponde a um evento de chamada.

ET_OBJECTCREATION
Um valor que corresponde a um evento de criação de objeto.

ET_OBJECTPOPULATION
Um valor que corresponde a um evento de população de objetos.

ET_CALLSYNC

ET_DRAW
Um valor que corresponde a um evento de chamada de desenho.

ET_DISPATCH
Um valor que corresponde a um evento de expedição.

Requisitos

parâmetro

Vspixengine.h