ushr (sm4 - asm)
Mude para a direita.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
---|
Item | Descrição |
---|---|
Dest |
[in] O endereço do resultado da operação. |
src0 |
[in] Os componentes a serem deslocados. |
src1 |
[in] O valor a ser deslocado src0. |
Comentários
Esta instrução executa uma mudança em termos de componente de cada valor de 32 bits em src0 à direita por uma contagem de bits inteiro sem sinal fornecida pelo LSB de 5 bits (intervalo de 0 a 31) em src1.select_component, inserindo 0. O resultado de 32 bits por componente é colocado em dest. A contagem é um valor escalar aplicado a todos os componentes.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Sombreador de vértice | Sombreador de geometria | Sombreador de pixel |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
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Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | sim |
Modelo de sombreador 4 | sim |
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |