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texreg2rgb - ps

Interpreta os componentes de cor vermelho, verde e azul (RGB) do registro de origem como dados de endereço de textura para amostrar a textura no estágio correspondente ao número de registro de destino. O resultado é armazenado no registro de destino.

Sintaxe

texreg2rgb dst, src

 

onde

  • dst é o registro de destino.
  • src é um registro de origem.

Comentários

Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texreg2rgb x x

 

Esta instrução é útil para operações de remapeamento de espaço de cor. Ele dá suporte a coordenadas bidimensionais (2D) e tridimensionais (3D). Ele pode ser usado da mesma forma que o texreg2ar - ps ou texreg2gb - ps para remapear dados 2D. No entanto, essa instrução também dá suporte a dados 3D para que possam ser usados com mapas de cubo e texturas de volume 3D.

Aqui está um exemplo da sequência que a instrução segue.

 
tex t(n)
texreg2rgb t(m), t(n)     where m > n

Veja mais detalhes sobre como o remapeamento é realizado.

A primeira instrução carrega a cor da textura (RGBA) no registro tn tex tn // A segunda instrução remapea a cor t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA usando t(n)RGB como coordenadas

Instruções de sombreador de pixel