texdp3tex - ps
Executa um produto de ponto de três componentes e usa o resultado para fazer uma pesquisa de textura 1D.
Sintaxe
texdp3tex dst, src |
---|
onde
- dst é o registro de destino.
- src é um registro de origem.
Comentários
Versões do sombreador de pixel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
Os registros de textura devem usar a sequência a seguir.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
Veja mais detalhes sobre como o produto de ponto e a pesquisa de textura são feitos.
A instrução texdp3tex executa um produto de ponto de três componentes.
u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
O resultado é usado para amostrar a textura no estágio m de textura executando uma pesquisa 1D.
t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA usando (u',0,0) como coordenadas
Tópicos relacionados