texdp3 - ps
Executa um produto de ponto de três componentes entre os dados no número de registro de textura e o conjunto de coordenadas de textura correspondente ao número de registro de destino.
Sintaxe
texdp3 dst, src |
---|
onde
- dst é o registro de destino.
- src é um registro de origem.
Comentários
Versões do sombreador de pixel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3 | x | x |
Os registros de textura devem usar a sequência a seguir.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between tn and
// the texture coordinate set m. The scalar result is
// replicated to all components of t(m)
Veja mais detalhes sobre como o produto de ponto é realizado.
A instrução texdp3 executa um produto de ponto de três componentes e o replica para todos os quatro canais de cores.
t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
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