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texdp3 - ps

Executa um produto de ponto de três componentes entre os dados no número de registro de textura e o conjunto de coordenadas de textura correspondente ao número de registro de destino.

Sintaxe

texdp3 dst, src

 

onde

  • dst é o registro de destino.
  • src é um registro de origem.

Comentários

Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3 x x

 

Os registros de textura devem usar a sequência a seguir.

 
tex    t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                   //   defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n)  // where m > n
                   // Perform a three-component dot product between tn and 
                   //   the texture coordinate set m. The scalar result is
                   //   replicated to all components of t(m)

Veja mais detalhes sobre como o produto de ponto é realizado.

A instrução texdp3 executa um produto de ponto de três componentes e o replica para todos os quatro canais de cores.

t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Instruções de sombreador de pixel