Função SampleLevel::SampleLevel(S,float, float,uint)
Amostra uma textura no nível de mipmap especificado e retorna status sobre a operação.
Sintaxe
DXGI_FORMAT SampleLevel(
in SamplerState S,
in float Location,
in float LOD,
out uint Status
);
Parâmetros
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.
-
Localização [in]
-
Tipo: float
As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo texture-object.
Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro Texture1D FLOAT Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
LOD [in]
-
Tipo: float
[in] Um número que especifica o nível de mipmap. Se o valor for ≤ 0, mipmap nível 0 (mapa maior) será usado. O valor fracionário (se fornecido) é usado para interpolar entre dois níveis de mipmap.
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Status [out]
-
Tipo: uint
O status da operação. Você não pode acessar o status diretamente; em vez disso, passe o status para a função intrínseca CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retornará TRUE se todos os valores da operação correspondente Amostra, Coleta ou Carga acessarem blocos mapeados em um recurso em bloco. Se algum valor tiver sido obtido de um bloco não mapeado, CheckAccessFullyMapped retornará FALSE.
Valor retornado
Tipo: DXGI_FORMAT
O formato de textura, que é um dos valores tipados listados em DXGI_FORMAT.
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