Função SampleCmp::SampleCmp(S,float,float,float) para TextureCube
Amostra uma textura, usando um valor de comparação para rejeitar amostras, com um valor opcional para fixar valores lod (nível de detalhe) de exemplo.
Sintaxe
DXGI_FORMAT SampleCmp(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in float Clamp
);
Parâmetros
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.
-
Localização [in]
-
Tipo: float
As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo de objeto de textura.
Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro Texture1D FLOAT Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
CompareValue [in]
-
Tipo: float
Um valor de ponto flutuante a ser usado como um valor de comparação.
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Clamp [in]
-
Tipo: float
Um valor opcional para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você passar 2,0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.
Valor retornado
Tipo: DXGI_FORMAT
O formato de textura, que é um dos valores tipados listados em DXGI_FORMAT.
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