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Função SampleCmp::SampleCmp(S,float,float,float) para TextureCube

Amostra uma textura, usando um valor de comparação para rejeitar amostras, com um valor opcional para fixar valores lod (nível de detalhe) de exemplo.

Sintaxe

DXGI_FORMAT SampleCmp(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        CompareValue,
  in float        Clamp
);

Parâmetros

S [in]

Tipo: SamplerState

Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.

Localização [in]

Tipo: float

As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo de objeto de textura.

Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

CompareValue [in]

Tipo: float

Um valor de ponto flutuante a ser usado como um valor de comparação.

Clamp [in]

Tipo: float

Um valor opcional para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você passar 2,0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.

Valor retornado

Tipo: DXGI_FORMAT

O formato de textura, que é um dos valores tipados listados em DXGI_FORMAT.

Confira também

Métodos SampleCmp

TextureCube