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Função TextureCube::Sample(S,float, float,uint)

Amostra uma textura com um valor opcional para fixar valores lod (nível de detalhe) de exemplo para e retorna status da operação.

Sintaxe

DXGI_FORMAT Sample(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

Parâmetros

S [in]

Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.

Localização [in]

As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo texture-object.

Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Pinçar [in]

Um valor opcional para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você passar 2,0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.

Status [out]

O status da operação. Você não pode acessar o status diretamente; em vez disso, passe o status para a função intrínseca CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retornará TRUE se todos os valores da operação correspondente Amostra, Coleta ou Carga acessarem blocos mapeados em um recurso em bloco. Se algum valor tiver sido obtido de um bloco não mapeado, CheckAccessFullyMapped retornará FALSE.

Valor retornado

O formato de textura, que é um dos valores tipados listados em DXGI_FORMAT.

Confira também

Métodos de exemplo

TextureCube