Função Texture2DArray::Sample(S, float, int,float)
Amostra uma textura com um valor opcional para fixar valores lod (nível de detalhe) de exemplo.
Sintaxe
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in int Offset,
in float Clamp
);
Parâmetros
-
S [in]
-
Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.
-
Localização [in]
-
As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo texture-object.
Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro Texture1D FLOAT Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Deslocamento [in]
-
Um deslocamento de coordenada de textura opcional, que pode ser usado para qualquer tipo de objeto de textura; o deslocamento é aplicado ao local antes da amostragem. Use um deslocamento somente em um miplevel inteiro; caso contrário, você poderá obter resultados que não se traduzem bem em hardware. O tipo de argumento depende do tipo texture-object. Para obter mais informações, consulte Aplicando deslocamentos inteiros.
Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro Texture1D, Texture1DArray INT Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray sem suporte -
Pinçar [in]
-
Um valor opcional para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você passar 2,0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.
Valor retornado
O formato de textura, que é um dos valores tipados listados em DXGI_FORMAT.
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