m3x3 - ps
Multiplica um vetor de três componentes por uma matriz 3x3.
Sintaxe
m3x3 dst, src0, src1 |
---|
onde
- dst é o registro de destino. O resultado é um vetor de três componentes.
- src0 é um registro de origem que representa um vetor de 3 componentes.
- src1 é um registro de origem que representa uma matriz 3x3, que corresponde ao primeiro de três registros consecutivos.
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Versões do sombreador de pixel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
m3x3 | x | x | x | x | x |
A máscara xyz é necessária para o registro de destino. Modificadores de negação e swizzle são permitidos para src0, mas não para src1.
O snippet de código a seguir mostra as operações executadas.
dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z);
dest.z = (src0.x * src3.x) + (src0.y * src3.y) + (src0.z * src3.z);
O vetor de entrada está no registro src0. A matriz de entrada 3x3 está no registro src1 e os dois próximos registros superiores, conforme mostrado na expansão abaixo. Um resultado 3D é produzido, deixando o outro elemento do registro de destino (dest.w) não afetado.
Essa operação é comumente usada para transformar vetores normais durante cálculos de iluminação. Esta instrução é implementada como um conjunto de produtos de ponto, conforme mostrado abaixo.
m3x3 r0.xyz, r1, c0 which will be expanded to:
dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
dp3 r0.z, r1, c2
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