label (sm4 – asm)
Indica o início de uma sub-rotina.
label l # |
---|
Item | Descrição |
---|---|
L # |
[in] O número do rótulo. |
Comentários
Um rótulo só pode aparecer diretamente após uma instrução ret que não está aninhada em nenhuma instrução de controle de fluxo.
O código antes do primeiro rótulo em um programa é o programa main. Todas as sub-rotinas aparecem no final do programa, indicadas por instruções de rótulo .
O exemplo a seguir mostra como usar esta instrução.
...
call l3
...
ret
label l3
...
if_nz r0.x
ret
endif
...
ret
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Sombreador de vértice | Sombreador de geometria | Sombreador de pixel |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | sim |
Modelo de sombreador 4 | sim |
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |