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Registros – vs_3_0

Esta seção contém informações de referência para os registros de entrada e saída implementados pelo sombreador de vértice versão 3_0.

Registros de entrada

Registro Nome Contar R/W # Portas de leitura # Leituras/inst Dimensão RelAddr Padrões Requer DCL
v# do Registro de Entrada do 16 R 1 Ilimitado 4 a0/aL Consulte a observação 1 Sim
r# de Registro Temporário 32 R/W 3 Ilimitado 4 Não Nenhum Não
c# de Registro de Float Constante Consulte a observação 2 R 1 Ilimitado 4 a0/aL (0, 0, 0, 0) Não
a0 de Registro de Endereço 1 R/W 1 Ilimitado 4 Não Nenhum Não
b# de Registro Booliano Constante 16 R 1 1 1 Não FALSO Não
eu# de registro de inteiro constante 16 R 1 1 4 Não (0, 0, 0, 0) Não
Al de Registro do Contador de Loop 1 R 1 Ilimitado 1 Não Nenhum Não
p0 de Registro de Predicado 1 R/W 1 1 4 Não nenhum Não
s# Sampler (Direct3D 9 asm-vs) 4 R 1 1 4 Não Consulte a observação 3 Sim

 

Anotações:

  1. Parcial (0, 0, 0, 1) – se apenas um subconjunto de canais for atualizado, os canais restantes terão como padrão (0, 0, 0, 1).
  2. Igual a D3DCAPS9. MaxVertexShaderConst (pelo menos 256 para vs_3_0).
  3. Os padrões para pesquisa de amostragem existem, mas os valores dependem do formato de textura.

Registros de saída

Os registros de saída foram recolhidos em registros de 12 o# (saída). Elas podem ser usadas para qualquer coisa que o usuário queira interpolar para o sombreador de pixel: coordenadas de textura, cores, neblina etc.

Registro Nome Contar R/W Dimensão RelAddr Padrões Requer DCL
o# Registro de Saída 12 W 4 Al Nenhum Sim

 

o Sombreador de Vértice registra