Instruções – vs_2_0
Esta seção contém informações de referência para as instruções do sombreador de vértice versão 2_0.
Há vários tipos de instruções de sombreador de vértice, conforme mostrado na tabela. As colunas à direita significam o seguinte:
- Slots de instrução – número de slots de instrução usados por cada instrução.
- Instalação – instruções não aritméticas. Cada sombreador deve ter uma instrução de versão e deve ser a primeira instrução.
- Aritmética – essas instruções fornecem as operações matemáticas em um sombreador.
- Controle de fluxo – essas instruções adicionam recursos de controle de fluxo, como loop... endloop, se... senão... endif - vs e chamadas de sub-rotina.
- Novo – estas instruções são novas para esta versão.
Conjunto de instruções
Nome | Descrição | Slots de instrução | Instalação | Aritmético | Controle de fluxo | Novo |
---|---|---|---|---|---|---|
abs - vs | Valor absoluto | 1 | x | x | ||
add - vs | Adicionar dois vetores | 1 | x | |||
call - vs | Chamar uma sub-rotina | 2 | x | x | ||
callnz bool - vs | Chamar uma sub-rotina se um registro booliano não for zero | 3 | x | x | ||
crs - vs | Produto cruzado | 2 | x | x | ||
dcl_usage entrada (sm1, sm2, sm3 - vs asm) | Declarar registros de vértice de entrada (consulte Registros – vs_2_0) | 0 | x | |||
def - vs | Definir constantes | 0 | x | |||
defb - vs | Definir uma constante booliana | 0 | x | x | ||
defi - vs | Definir uma constante de inteiro | 0 | x | x | ||
dp3 - vs | Produto de ponto de três componentes | 1 | x | |||
dp4 - vs | Produto de ponto de quatro componentes | 1 | x | |||
dst - vs | Calcular o vetor de distância | 1 | x | |||
else - vs | Iniciar um outro – vs block | 1 | x | x | ||
endif - vs | Encerrar um se bool - vs... else - vs block | 1 | x | x | ||
endloop - vs | Fim de um loop – vs block | 2 | x | x | ||
endrep - vs | Fim de um bloco de repetição | 2 | x | x | ||
exp - vs | Precisão total 2x | 1 | x | |||
expp - vs | Precisão parcial 2x | 1 | x | |||
frc - vs | Componente fracionário | 1 | x | |||
se bool - vs | Iniciar um se bool – vs block (usando uma condição booliana) | 3 | x | x | ||
label - vs | Rótulo | 0 | x | x | ||
aceso - vs | Cálculo de iluminação parcial | 3 | x | |||
log - vs | Log de precisão completa₂(x) | 1 | x | |||
logp - vs | Log de precisão parcial₂(x) | 1 | x | |||
loop - vs | Loop | 3 | x | x | ||
lrp - vs | Interpolação linear | 2 | x | x | ||
m3x2 - vs | Multiplicação 3x2 | 2 | x | |||
m3x3 - vs | Multiplicação 3x3 | 3 | x | |||
m3x4 - vs | Multiplicação 3x4 | 4 | x | |||
m4x3 - vs | Multiplicação 4x3 | 3 | x | |||
m4x4 - vs | Multiplicação 4x4 | 4 | x | |||
louco - vs | Multiplicar e adicionar | 1 | x | |||
max - vs | Máximo | 1 | x | |||
min - vs | Mínimo | 1 | x | |||
mov - vs | Mover | 1 | x | |||
mova - vs | Mover dados de um registro de ponto flutuante para o registro de endereço (a0) | 1 | x | x | ||
mul - vs | Multiplicar | 1 | x | |||
nop - vs | Nenhuma operação | 1 | x | |||
nrm - vs | Normalizar um vetor 4D | 3 | x | x | ||
pow - vs | xy | 3 | x | x | ||
rcp - vs | Recíproca | 1 | x | |||
rep - vs | Repetir | 3 | x | x | ||
ret - vs | Fim de uma sub-rotina ou main | 1 | x | x | ||
rsq - vs | Raiz quadrada recíproca | 1 | x | |||
sge - vs | Comparação maior ou igual a | 1 | x | |||
sgn - vs | Assinar | 3 | x | x | ||
sincos - vs | Seno e cosseno | 8 | x | x | ||
slt - vs | Menos do que comparar | 1 | x | |||
sub - vs | Subtrair | 1 | x | |||
Vs | Versão | 0 | x |
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