Objeto Geometry-Shader
Um objeto de sombreador de geometria processa primitivos inteiros. Use a sintaxe a seguir para declarar um objeto geometry-shader.
[maxvertexcount(NumVerts)] void ShaderName ( PrimitiveType DataType Name [ NumElements ], inout StreamOutputObject );
Parâmetros
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[maxvertexcount(NumVerts)]
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[in] Declaração para o número máximo de vértices a serem criados.
- [maxvertexcount()] – palavra-chave obrigatório; colchetes e parênteses são caracteres necessários para a sintaxe correta.
- NumVerts – um número inteiro que representa o número de vértices.
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ShaderName
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[in] Uma cadeia de caracteres ASCII que contém um nome exclusivo para a função de sombreador de geometria.
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PrimitiveType DataType Name [ NumElements ]
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PrimitiveType - Tipo primitivo, que determina a ordem dos dados primitivos.
Tipo primitivo Descrição point Lista de pontos Linha Lista de linhas ou faixa de linhas triangle Lista de triângulos ou faixa de triângulo lineadj Lista de linhas com adjacência ou faixa de linha com adjacência triangleadj Lista de triângulos com adjacência ou faixa de triângulo com adjacência DataType - [in] Um tipo de dados de entrada; pode ser qualquer tipo de dados HLSL.
Nome – Nome do argumento; essa é uma cadeia de caracteres ASCII.
NumElements - Tamanho da matriz da entrada, que depende do PrimitiveType , conforme mostrado na tabela a seguir.
Tipo primitivo NumElements point [1]
Você opera em apenas um ponto de cada vez.Linha [2]
Uma linha requer dois vértices.triangle [3]
Um triângulo requer três vértices.lineadj [4]
Um lineadj tem duas extremidades; portanto, requer quatro vértices.triangleadj [6]
Um triangleadj borda mais três triângulos; portanto, requer seis vértices. -
StreamOutputObject
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A declaração do objeto stream-output.
Valor Retornado
Nenhum
Comentários
O diagrama a seguir mostra os vários tipos primitivos para um objeto de sombreador de geometria.
O diagrama a seguir mostra invocações de sombreador de geometria.
Exemplos
Este exemplo é do exercício 1 do Workshop do Modelo de Sombreador Direct3D 10 4.0.
[maxvertexcount(3)]
void GSScene( triangleadj GSSceneIn input[6], inout TriangleStream<PSSceneIn> OutputStream )
{
PSSceneIn output = (PSSceneIn)0;
for( uint i=0; i<6; i+=2 )
{
output.Pos = input[i].Pos;
output.Norm = input[i].Norm;
output.Tex = input[i].Tex;
OutputStream.Append( output );
}
OutputStream.RestartStrip();
}
Modelo de sombreador mínimo
Esse objeto tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 4 e modelos de sombreador superior | sim |