D3DCOLORtoUBYTE4
Converte um vetor 4D de ponto flutuante definido por um D3DCOLOR em um UBYTE4.
Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x) |
---|
Essa função gira e dimensiona os componentes do parâmetro x . Use essa função para compensar a falta de suporte UBYTE4 em algum hardware.
Parâmetros
Item | Descrição |
---|---|
X |
[in] O vetor de ponto flutuante4 a ser convertido. |
Valor Retornado
A representação UBYTE4 do parâmetro x .
Descrição do tipo
Nome | Tipo de modelo | Tipo de componente | Tamanho |
---|---|---|---|
x | Vetor | FLOAT | 4 |
Ret | Vetor | Inteiro | 4 |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
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Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) e modelos de sombreador superior | sim |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |