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D3DCOLORtoUBYTE4

Converte um vetor 4D de ponto flutuante definido por um D3DCOLOR em um UBYTE4.

Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x)

Essa função gira e dimensiona os componentes do parâmetro x . Use essa função para compensar a falta de suporte UBYTE4 em algum hardware.

Parâmetros

Item Descrição
X
[in] O vetor de ponto flutuante4 a ser convertido.

Valor Retornado

A representação UBYTE4 do parâmetro x .

Descrição do tipo

Nome Tipo de modelo Tipo de componente Tamanho
x Vetor FLOAT 4
Ret Vetor Inteiro 4

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) e modelos de sombreador superior sim
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

Confira também

Funções intrínsecas (DirectX HLSL)