discard (sm4 – asm)
Sinalize condicionalmente os resultados do Sombreador de Pixel a serem descartados quando o final do programa for atingido.
discard{_z|_nz} src0.select_component |
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Item | Descrição |
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src0 |
[in] O valor que determina se o pixel atual está sendo processado deve ser descartado. |
Comentários
Essa instrução sinaliza o pixel atual como encerrado, enquanto continua a execução, para que outros pixels em execução em paralelo possam obter derivativos, se necessário. Embora a execução continue, todas as gravações de saída do Sombreador de Pixel antes ou depois da instrução de descarte são descartadas.
Para discard_z, se todos os bits em src0.select_component forem zero, o pixel será descartado.
Para discard_nz, se algum bit em src0.select_component for diferente de zero, o pixel será descartado.
Além disso, a instrução de descarte pode estar presente dentro de qualquer constructo de controle de fluxo.
Várias instruções de descarte podem estar presentes em um Sombreador e, se alguma for executada, o pixel será encerrado.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Sombreador de vértice | Sombreador de geometria | Sombreador de pixel |
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x |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
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Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | sim |
Modelo de sombreador 4 | sim |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |