dcl_resource_raw (sm5 – asm)
Declare uma entrada de recurso de sombreador e atribua-a a um t# – um registro de espaço reservado para o recurso.
dcl_resource_raw dstSRV |
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Item | Descrição |
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dstSRV |
[in] Um registro t# declarado como uma referência a um ShaderResourceView de um buffer bruto. |
Comentários
O conteúdo da estrutura não tem nenhum tipo; as operações executadas na memória podem interpretar implicitamente os dados como tendo um tipo.
As instruções que fazem referência a um t# bruto levam um endereço 1D, um valor de 32 bits sem sinal especificando o deslocamento de bytes para um local alinhado de 32 bits no Buffer. O endereço deve ser um múltiplo de 4 (bytes).
Exibições associadas a t# declaradas como brutas devem ter RAW especificado em sua criação; caso contrário, o comportamento quando acessado de um sombreador é indefinido.
cs_4_0 e cs_4_1 dão suporte a esta instrução.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
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X | X | X | X | X | X |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrução tem suporte nos seguintes modelos de sombreador:
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | não |
Modelo de sombreador 4 | não |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |