dcl_maxOutputVertexCount (sm4 – asm)
Declara o número máximo de vértices que podem ser gerados por um sombreador de geometria.
contagem de dcl_maxOutputVertexCount |
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Item | Descrição |
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Contar |
[in] Um inteiro sem sinal de 32 bits entre 1 e n, inclusive. |
Um sombreador de geometria pode gerar no máximo 1024 valores de 32 bits. Esse máximo inclui o tamanho dos dados de entrada e o tamanho dos dados criados pelo sombreador.
Aqui estão algumas limitações:
- Se o número de vértices for atingido antes que o sombreador de geometria termine de ser executado, o sombreador será encerrado.
- Um sombreador de geometria pode chegar ao final de seu programa antes de gerar qualquer vértices; isso é perfeitamente legal.
- Se você estiver depurando um sombreador de geometria, poderá informar o número de vértices gerados contando o número de instruções de emissão geradas.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Sombreador de vértice | Sombreador de geometria | Sombreador de pixel |
---|---|---|
x |
Esta instrução é incluída para auxiliar na depuração de um sombreador no assembly; não é possível criar um sombreador na linguagem de assembly usando o Modelo de Sombreador 4.
Exemplo
Veja alguns exemplos.
Suponha dados de entrada compostos por posição (.xyzw) e cor (.rgb). Cada componente consome um byte; dado 7 bytes, o número máximo de vértices que o sombreador pode gerar seria 1024 / (4 + 3) = 146.
dcl_maxOutputVertexCount 146
Suponha que o sombreador de geometria crie 32 vetores de 4 componentes. O número máximo de vértices que o sombreador pode gerar seria 1024 / (32 * 4) = 8.
dcl_maxOutputVertexCount 8
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
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Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | sim |
Modelo de sombreador 4 | sim |
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |