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Validação (Direct3D 9)

A validação é executada durante a compilação do efeito. Para validar a técnica atual, especifique NULL como o identificador de técnica a ser validado.

A validação falhará para qualquer um dos seguintes:

  • Se o identificador de técnica especificado não existir.
  • Se a aplicação de qualquer estado em qualquer passagem da técnica falhar.
  • Se a validação do dispositivo falhar após a aplicação de todos os estados em qualquer passagem da técnica.
  • Se os estados de efeito PIXELSHADER ou VERTEXSHADER forem atribuídos sombreadores inválidos em qualquer passagem da técnica.
  • Se as tampas do dispositivo não derem suporte ao mapeamento de cubo e um estado de efeito TEXTURE for atribuído a um valor do tipo textureCUBE em qualquer passagem da técnica.
  • Se as tampas do dispositivo não derem suporte ao mapeamento de volume e um estado de efeito TEXTURE for atribuído um valor do tipo texture3D em qualquer passagem da técnica.

Para obter mais informações, consulte Estados de efeito (Direct3D 9).

Formato de efeito