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Técnicas e passes (Direct3D 9)

As técnicas fornecem o músculo de renderização. Uma técnica encapsula o estado de efeito que determina um estilo de renderização. Uma técnica é composta por um ou mais passes.

Técnicas

A sintaxe para chamar uma técnica é a seguinte:

technique [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { pass(es) }

Em que:

Passa

Uma passagem contém as atribuições de estado necessárias para renderizar.

pass  [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { state assignment(s) }

Em que:

Os passes ignoram todos, exceto a última atribuição, em um conjunto de atribuições repetidas para o mesmo estado.

Formato de efeito