Compartilhar via


Estados (Direct3D 9)

Um dispositivo Direct3D usa estados para configurar todo o processamento de pipeline. Os estados do sampler controlam a configuração dos samplers de textura definindo os modos de filtro e endereçamento de textura, por exemplo. Os estados de textura configuram o liquidificador de várias texturas que controla como as texturas são combinadas e misturadas entre si. Os estados de renderização controlam a maior parte do estado do pipeline.

Os blocos de estado são um mecanismo conveniente para salvar e restaurar o estado. Consulte estado salvar e restaurar estado (Direct3D 9)

dispositivos Direct3D