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Sombreamento (Direct3D 9)

Buffers de estêncil são uma técnica de buffer de profundidade que pode ser atualizada à medida que a geometria é renderizada e usada novamente como uma máscara para desenhar mais geometria. Os efeitos comuns incluem espelhos, sombras (uma técnica avançada), dissolvidos e assim por diante. O Exemplo de ShadowVolume usa buffers de estêncil para implementar sombras em tempo real. Informações adicionais estão contidas em Estêncil de Dois Lados (Direct3D 9).

Pixel Pipeline