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Salvando todos os estados do dispositivo com um StateBlock (Direct3D 9)

Um bloco de estado pode ser usado para capturar todos os estados do dispositivo (consulte State Blocks Save and Restore State (Direct3D 9)). Os seguintes elementos de estado estão incluídos no estado do dispositivo:

Para capturar todos os estados do dispositivo com um bloco de estado, especifique D3DSBT_ALL ao chamar IDirect3DDevice9::CreateStateBlock.

Estado blocos salvar e restaurar estado