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PMAttributeRange

Sem suporte. Usado internamente pelo DirectX para representar e salvar uma malha progressiva. Esse modelo deve ser usado apenas com funções D3DX para ler e gravar arquivos .x.

template PMAttributeRange
{
    < 917E0427-C61E-4a14-9C64-AFE65F9E9844 >
    DWORD iFaceOffset;
    DWORD nFacesMin;
    DWORD nFacesMax;
    DWORD iVertexOffset;
    DWORD nVerticesMin;
    DWORD nVerticesMax;
} 

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