PMAttributeRange
Sem suporte. Usado internamente pelo DirectX para representar e salvar uma malha progressiva. Esse modelo deve ser usado apenas com funções D3DX para ler e gravar arquivos .x.
template PMAttributeRange
{
< 917E0427-C61E-4a14-9C64-AFE65F9E9844 >
DWORD iFaceOffset;
DWORD nFacesMin;
DWORD nFacesMax;
DWORD iVertexOffset;
DWORD nVerticesMin;
DWORD nVerticesMax;
}
Confira também