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Método ID3DXTextureShader::SetVector

Define um vetor 4D.

Sintaxe

HRESULT SetVector(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para a constante de vetor. Consulte D3DXHANDLE.

pVector [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para um vetor 4D. Consulte D3DXVECTOR4.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureShader