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Método ID3DXTextureShader::SetValue

Define a tabela constante com os dados no buffer.

Sintaxe

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para uma constante. Consulte D3DXHANDLE.

pData [in]

Tipo: LPCVOID

Um ponteiro para um buffer que contém os dados constantes.

Bytes [in]

Tipo: UINT

Tamanho do buffer, em bytes.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXTextureShader