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Método ID3DXTextureShader::SetMatrixPointerArray

Define uma matriz de ponteiros como matrizes não transpostas.

Sintaxe

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para uma matriz de matrizes constantes. Consulte D3DXHANDLE.

ppMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX**

Matriz de ponteiros para matrizes não transpostas. Consulte D3DXMATRIX.

Contagem [in]

Tipo: UINT

Número de matrizes na matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Uma matriz não transposta contém dados principais de linha; ou seja, cada vetor está contido em uma linha.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXTextureShader