Método ID3DXTextureShader::SetMatrixPointerArray
Define uma matriz de ponteiros como matrizes não transpostas.
Sintaxe
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parâmetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo para uma matriz de matrizes constantes. Consulte D3DXHANDLE.
-
ppMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX**
Matriz de ponteiros para matrizes não transpostas. Consulte D3DXMATRIX.
-
Contagem [in]
-
Tipo: UINT
Número de matrizes na matriz.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Uma matriz não transposta contém dados principais de linha; ou seja, cada vetor está contido em uma linha.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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