Compartilhar via


Método ID3DXTextureShader::SetMatrixArray

Define uma matriz de matrizes não transpostas.

Sintaxe

HRESULT SetMatrixArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para a matriz de matrizes constantes. Consulte D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Matriz de matrizes não transpostas. Consulte D3DXMATRIX.

Contagem [in]

Tipo: UINT

Número de matrizes na matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Uma matriz não transposta contém dados principais de linha; ou seja, cada vetor está contido em uma linha.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureShader