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Método ID3DXTextureShader::SetInt

Define um valor inteiro.

Sintaxe

HRESULT SetInt(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] INT        n
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para a constante. Consulte D3DXHANDLE.

n [in]

Tipo: INT

Valor inteiro.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXTextureShader