Método ID3DXTextureShader::SetInt
Define um valor inteiro.
Sintaxe
HRESULT SetInt(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] INT n
);
Parâmetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo para a constante. Consulte D3DXHANDLE.
-
n [in]
-
Tipo: INT
Valor inteiro.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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