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Método ID3DXTextureShader::SetFloatArray

Define uma matriz de números de ponto flutuante.

Sintaxe

HRESULT SetFloatArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const FLOAT      *pf,
  [in]       UINT       Count
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para a matriz de constantes. Consulte D3DXHANDLE.

pf [in]

Tipo: const FLOAT*

Matriz de números de ponto flutuante.

Contagem [in]

Tipo: UINT

Número de valores de ponto flutuante na matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureShader