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Método ID3DXTextureShader::SetFloat

Define um número de ponto flutuante.

Sintaxe

HRESULT SetFloat(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] FLOAT      f
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo para a constante. Consulte D3DXHANDLE.

f [in]

Tipo: FLOAT

Número de ponto flutuante.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXTextureShader