Método ID3DXTextureShader::SetFloat
Define um número de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT SetFloat(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] FLOAT f
);
Parâmetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo para a constante. Consulte D3DXHANDLE.
-
f [in]
-
Tipo: FLOAT
Número de ponto flutuante.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também