Método ID3DXSkinInfo::Remap
Atualizações informações de influência óssea para corresponder aos vértices depois de reordenados. Esse método deverá ser chamado se o buffer de vértice de destino tiver sido reordenado externamente.
Sintaxe
HRESULT Remap(
[in] DWORD NumVertices,
[in] DWORD *pVertexRemap
);
Parâmetros
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Número de vértices a serem remapeá-los.
-
pVertexRemap [in]
-
Tipo: DWORD*
Matriz de DWORDS cujo comprimento é especificado por NumVertices.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Cada elemento em pVertexRemap especifica o índice de vértice anterior para essa posição. Por exemplo, se um vértice estava na posição 3, mas foi remapeado para a posição 5, o quinto elemento de pVertexRemap deve conter 3. A matriz de remapeamento de vértice retornada por ID3DXMesh::Optimize pode ser usada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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