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Método ID3DXSkinInfo::Remap

Atualizações informações de influência óssea para corresponder aos vértices depois de reordenados. Esse método deverá ser chamado se o buffer de vértice de destino tiver sido reordenado externamente.

Sintaxe

HRESULT Remap(
  [in] DWORD NumVertices,
  [in] DWORD *pVertexRemap
);

Parâmetros

NumVertices [in]

Tipo: DWORD

Número de vértices a serem remapeá-los.

pVertexRemap [in]

Tipo: DWORD*

Matriz de DWORDS cujo comprimento é especificado por NumVertices.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Cada elemento em pVertexRemap especifica o índice de vértice anterior para essa posição. Por exemplo, se um vértice estava na posição 3, mas foi remapeado para a posição 5, o quinto elemento de pVertexRemap deve conter 3. A matriz de remapeamento de vértice retornada por ID3DXMesh::Optimize pode ser usada.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXSkinInfo