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Método ID3DXSaveUserData::AddMeshChildData

Adicione dados filho à malha.

Sintaxe

HRESULT AddMeshChildData(
  [in] const D3DXMESHCONTAINER    *pMeshContainer,
  [in]       LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
  [in]       LPD3DXFileSaveData   pXofMeshData
);

Parâmetros

pMeshContainer [in]

Tipo: const D3DXMESHCONTAINER*

Ponteiro para um contêiner de malha. Consulte D3DXMESHCONTAINER.

pXofSave [in]

Tipo: LPD3DXFILESAVEOBJECT

Ponteiro para um objeto de salvamento de arquivo .x. Use o ponteiro para chamar ID3DXFileSaveObject::AddDataObject para adicionar um objeto de dados filho. Não salve os dados com ID3DXFileSaveObject::Save.

pXofMeshData [in]

Tipo: LPD3DXFileSaveData

Ponteiro para um nó de dados de arquivo .x. Use o ponteiro para chamar ID3DXFileSaveData::AddDataObject para adicionar um objeto de dados filho.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Os valores retornados desse método são implementados por um programador de aplicativos. Em geral, se nenhum erro ocorrer, programe o método para retornar D3D_OK. Caso contrário, programe o método para retornar uma mensagem de erro apropriada de D3DERR ou D3DXERR, pois isso fará com que D3DXLoadMeshHierarchyFromX também falhe e retorne o erro.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXSaveUserData