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Método ID3DXPatchMesh::GetTessSize

Obtém o tamanho da malha mosaicada, dado um nível de mosaico.

Sintaxe

HRESULT GetTessSize(
  [in]  FLOAT fTessLevel,
  [in]  DWORD Adaptive,
  [out] DWORD *NumTriangles,
  [out] DWORD *NumVertices
);

Parâmetros

fTessLevel [in]

Tipo: FLOAT

Nível de mosaico.

Adaptável [in]

Tipo: DWORD

Mosaico adaptável. Para mosaico adaptável, defina esse valor como TRUE e defina fTessLevel como o valor máximo de mosaico. Isso resultará no tamanho máximo da malha necessário para mosaico adaptável.

NumTriangles [out]

Tipo: DWORD*

Ponteiro para o número de triângulos gerados pela malha mosaicada.

NumVertices [out]

Tipo: DWORD*

Ponteiro para o número de vértices gerados pela malha com mosaico.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Comentários

Esse método pressupõe mosaico uniforme.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXPatchMesh