Método ID3DXPatchMesh::GetDisplaceParam
Obtém parâmetros de deslocamento de geometria de malha.
Sintaxe
HRESULT GetDisplaceParam(
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 *Texture,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE *MinFilter,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE *MagFilter,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE *MipFilter,
[in] D3DTEXTUREADDRESS *Wrap,
[in] DWORD *dwLODBias
);
Parâmetros
-
Textura [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9*
Textura que contém os dados de deslocamento.
-
MinFilter [in]
-
Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE*
Nível de minificação. Para obter mais informações, consulte D3DTEXTUREFILTERTYPE.
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MagFilter [in]
-
Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE*
Nível de ampliação. Para obter mais informações, consulte D3DTEXTUREFILTERTYPE.
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MipFilter [in]
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Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE*
Nível de filtro Mip. Para obter mais informações, consulte D3DTEXTUREFILTERTYPE.
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Encapsular [in]
-
Tipo: D3DTEXTUREADDRESS*
Modo de encapsulamento de endereço de textura. Para obter mais informações, consulte D3DTEXTUREADDRESS.
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dwLODBias [in]
-
Tipo: DWORD*
Nível de valor de desvio de detalhes.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Mapas de deslocamento só podem ser texturas 2D. Mipmapping é ignorado para mosaico não aadaptivo.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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