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Método ID3DXMATRIXStack::Translate (D3dx9math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Recomendamos que você use o DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.

Determina o produto da matriz atual e a matriz de tradução computada determinada pelos fatores especificados (x, y e z).

Sintaxe

HRESULT Translate(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parâmetros

x [in]

Tipo: FLOAT

O fator de tradução na direção x.

y [in]

Tipo: FLOAT

O fator de tradução na direção y.

z [in]

Tipo: FLOAT

O fator de tradução na direção z.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.

Comentários

Esse método multiplica corretamente a matriz atual com a matriz de tradução computada (a transformação é sobre a origem do mundo atual).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal